Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Speerkobolde Knall Königsgeist Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Speerkobolde Knall Königsgeist

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Tunnelgräber Infernodrache Knall
Königsgeist
Koboldgang Megaritter Tunnelgräber Speerkobolde Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Königsgeist Speerkobolde
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber Speerkobolde
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Königsgeist Tunnelgräber Speerkobolde Knall
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Königsgeist Infernodrache Megaritter
Speerkobolde
Tunnelgräber Königsgeist Koboldgang Infernodrache Megaritter Knall
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Königsgeist Megaritter Speerkobolde

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Infernodrache Megaritter Speerkobolde Knall
Königsgeist
Megaritter Speerkobolde Knall
Koboldgang
Infernodrache Tunnelgräber Speerkobolde Knall
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Königsgeist Infernodrache Tunnelgräber Speerkobolde
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter Knall
Speerkobolde
Fledermäuse Königsgeist Koboldgang Infernodrache Megaritter Knall
Knall
Megaritter Fledermäuse Königsgeist Koboldgang Infernodrache Tunnelgräber Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Königsgeist Megaritter Speerkobolde Knall
Fledermäuse Infernodrache Koboldgang Speerkobolde Knall
Megaritter Knall
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Königsgeist Megaritter Tunnelgräber Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Königsgeist Megaritter Speerkobolde Knall
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Knall
Megaritter Fledermäuse Königsgeist Koboldgang Knall
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Königsgeist Koboldgang Speerkobolde Knall
Knall Fledermäuse Königsgeist Infernodrache Megaritter Speerkobolde
Infernodrache
Königsgeist Koboldgang Megaritter Fledermäuse Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Königsgeist Speerkobolde Knall
Königsgeist Koboldgang Infernodrache Megaritter Tunnelgräber Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Speerkobolde Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall
Koboldgang Fledermäuse Speerkobolde
Megaritter Infernodrache
Megaritter Knall Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall
Fledermäuse Megaritter Königsgeist Infernodrache Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Königsgeist Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Megaritter Knall
Fledermäuse Speerkobolde Knall
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Knall
Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Tunnelgräber Knall
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Königsgeist Knall
Megaritter Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Megaritter Tunnelgräber Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Königsgeist Megaritter Tunnelgräber Knall

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