Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Ballon Tunnelgräber
Knall
Kobolde Ballon
Barbarenfass
Kobolde Ritter Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Megalakai Ballon Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Ballon Scharfrichter
Gift
Megalakai Ballon Scharfrichter
Blitz
Ritter Megalakai Ballon Scharfrichter
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Megalakai Tunnelgräber Tornado Feuerball Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ballon
Ritter Tunnelgräber Scharfrichter Megalakai Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Tornado Ritter Megalakai Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber
Ritter
Ballon Scharfrichter Megalakai Feuerball Tunnelgräber
Megalakai
Ritter Ballon Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Kobolde Scharfrichter Feuerball Ritter Megalakai
Tornado
Scharfrichter Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 4 7

Ballon
Scharfrichter
Ritter Tornado
Feuerball
Tornado Ritter Tunnelgräber
Kobolde
Ritter Megalakai
Ritter
Scharfrichter Megalakai Feuerball Kobolde Tornado
Megalakai
Ritter Kobolde Tunnelgräber Tornado
Tunnelgräber
Feuerball Megalakai
Tornado
Scharfrichter Feuerball Ritter Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Feuerball Ritter Megalakai
Scharfrichter Kobolde Ritter Megalakai
Tornado Scharfrichter Kobolde Ritter Megalakai
Kobolde Ritter Megalakai
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter Kobolde Megalakai
Megalakai Tornado Scharfrichter Feuerball
Feuerball
Kobolde Tornado
Ritter Tornado Kobolde Tunnelgräber
Scharfrichter Kobolde Feuerball Ritter Megalakai Tornado
Scharfrichter Megalakai Feuerball Tornado
Feuerball Ritter
Scharfrichter Feuerball Kobolde Megalakai Tornado
Ritter
Tornado Feuerball
Scharfrichter Feuerball Kobolde Ritter Tornado
Feuerball Scharfrichter Kobolde Ritter Megalakai Tornado
Scharfrichter Tornado Feuerball Ritter Megalakai
Tornado
Scharfrichter Feuerball Kobolde Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Kobolde
Feuerball Scharfrichter Ritter Megalakai Tunnelgräber
Kobolde Ritter
Feuerball Ritter Tornado
Scharfrichter Ritter
Scharfrichter Feuerball Tornado
Feuerball Kobolde Ritter Megalakai
Ritter
Feuerball Kobolde Ritter Megalakai Tornado
Megalakai
Ritter Megalakai
Feuerball Tornado
Scharfrichter Feuerball Ritter
Scharfrichter Feuerball
Scharfrichter Feuerball Kobolde Ritter Megalakai Tornado
Scharfrichter Feuerball Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber Tornado
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Ritter
Scharfrichter Feuerball
Scharfrichter Feuerball Megalakai Tornado
Scharfrichter Tornado
Feuerball Scharfrichter Tornado
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuerball Kobolde Tornado
Tunnelgräber Feuerball Ritter Tornado
Feuerball Scharfrichter Tornado
Scharfrichter Feuerball Ritter Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Scharfrichter Feuerball
Scharfrichter Feuerball
Feuerball Tornado
Scharfrichter Feuerball Megalakai
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Scharfrichter Feuerball
Megalakai
Feuerball Tunnelgräber Scharfrichter Tornado
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Scharfrichter Feuerball Tornado
Feuerball Megalakai
Feuerball Megalakai
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megalakai Tornado
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Scharfrichter Ritter Megalakai
Scharfrichter Feuerball
Feuerball Tornado
Scharfrichter Megalakai
Feuerball Tornado
Scharfrichter Feuerball Tornado
Scharfrichter Feuerball Tunnelgräber Tornado

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