Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Rammbock Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Infernodrache Nachthexe
Knall
Fledermäuse Rammbock Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Rammbock Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Rammbock Infernodrache Nachthexe
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Blitz
Eisgolem Rammbock Infernodrache Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Rammbock Gift Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Knall Infernodrache Nachthexe Gift Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Knall

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Infernodrache Rammbock Knall
Eisgolem
Fledermäuse Rammbock Knall
Eisgeist
Rammbock Knall Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Fledermäuse Eisgeist
Nachthexe
Eisgeist Gift Knall
Gift
Rammbock Nachthexe Knall
Rammbock
Eisgolem Eisgeist Gift Knall Fledermäuse
Knall
Eisgeist Rammbock Fledermäuse Eisgolem Nachthexe Gift

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Infernodrache Knall
Eisgolem
Nachthexe Fledermäuse Eisgeist Infernodrache Gift Knall
Eisgeist
Knall Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Nachthexe Gift
Infernodrache
Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Knall
Nachthexe
Eisgolem Eisgeist Knall
Gift
Eisgolem Eisgeist Knall
Rammbock
Knall
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Nachthexe Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Knall
Infernodrache Fledermäuse Eisgeist Nachthexe Knall
Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Fledermäuse
Gift
Fledermäuse Nachthexe Knall
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Nachthexe Gift Knall
Eisgolem Gift Knall
Infernodrache Nachthexe
Eisgolem Eisgeist Nachthexe
Fledermäuse Gift Eisgolem Nachthexe Knall
Infernodrache Fledermäuse Nachthexe Gift Knall
Nachthexe Fledermäuse Eisgeist Knall
Fledermäuse Eisgeist Nachthexe Gift Knall
Infernodrache
Eisgeist Infernodrache Knall
Fledermäuse Nachthexe Gift
Eisgeist Fledermäuse Nachthexe Knall
Gift Knall Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Nachthexe Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Knall
Gift Eisgolem Infernodrache Knall
Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Knall
Fledermäuse Eisgolem Nachthexe Knall
Infernodrache Nachthexe
Gift Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Knall
Fledermäuse Eisgolem Nachthexe
Infernodrache
Knall Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Infernodrache Gift
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Gift Knall
Eisgolem Nachthexe
Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Infernodrache Nachthexe Gift Knall
Fledermäuse Gift Eisgolem Infernodrache Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift Knall
Gift
Eisgolem Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Knall
Gift
Gift Eisgolem Eisgeist Knall
Gift Knall
Fledermäuse Nachthexe Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift Eisgolem
Gift
Eisgolem Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Gift Knall
Gift Knall
Nachthexe Gift
Gift
Gift Knall
Eisgolem Gift Knall Eisgeist
Infernodrache
Gift Knall
Gift Knall
Gift Knall
Gift Fledermäuse Eisgolem Nachthexe Knall
Knall Fledermäuse Eisgeist Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe Knall
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Fledermäuse Eisgeist Nachthexe
Gift Knall
Gift
Eisgolem Gift Knall
Gift Knall
Knall Fledermäuse Eisgeist Gift
Fledermäuse Gift Knall
Gift Knall

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