Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Megalakai Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Kanone
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Megalakai Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Megalakai Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Kanone Megalakai
Blitz
Kanone Eisgolem Megalakai
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Kanone Bogenschützen Megalakai Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Bogenschützen Megalakai
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Eisgolem
Kanone
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Knall Schweinereiter
Eisgolem
Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Knall
Megalakai
Knall Eisgolem Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Schweinereiter Megalakai
Schweinereiter
Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball Bogenschützen

Verteidigungssynergien 7 12

Eisgeist
Knall Kanone Bogenschützen Eisgolem Megalakai Feuerball
Knall
Eisgeist Kanone Megalakai Feuerball Bogenschützen Eisgolem
Kanone
Knall Eisgolem Eisgeist Bogenschützen Megalakai Feuerball
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Knall Kanone Megalakai
Eisgolem
Kanone Bogenschützen Megalakai Eisgeist Knall Feuerball
Megalakai
Knall Eisgolem Eisgeist Kanone Bogenschützen
Feuerball
Knall Eisgeist Kanone Eisgolem
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Eisgolem Megalakai Feuerball
Eisgeist Knall Kanone Megalakai
Kanone Bogenschützen Megalakai
Kanone Megalakai
Feuerball
Feuerball Knall Kanone Bogenschützen Megalakai
Megalakai Eisgeist Knall Kanone Bogenschützen Feuerball
Knall Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone
Eisgeist Kanone Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Knall Kanone Eisgolem Megalakai Feuerball
Megalakai Knall Bogenschützen Feuerball
Kanone Eisgeist Knall Feuerball
Feuerball Eisgeist Knall Kanone Megalakai
Kanone
Eisgeist Knall Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Eisgeist Kanone Feuerball Knall Bogenschützen Megalakai
Knall Eisgeist Kanone Bogenschützen Eisgolem Megalakai Feuerball
Kanone
Kanone Bogenschützen Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Eisgolem Megalakai
Eisgeist Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Feuerball
Kanone
Feuerball Eisgeist Knall Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Eisgolem Megalakai Feuerball
Knall Eisgeist Eisgolem Megalakai Feuerball
Kanone Megalakai
Megalakai
Knall Feuerball
Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Bogenschützen Feuerball
Eisgeist Knall Bogenschützen Eisgolem Megalakai Feuerball
Knall Kanone Bogenschützen Eisgolem Megalakai Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem Megalakai
Bogenschützen
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Eisgeist Feuerball
Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Knall Eisgeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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