Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Barbaren Musketierin Ballon
Knall
Feuergeist Lakaien Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Musketierin
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Musketierin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Barbaren Musketierin Ballon
Feuerball
Lakaien Barbaren Musketierin Ballon
Gift
Lakaien Barbaren Musketierin Ballon
Blitz
Musketierin Ballon
Rakete
Barbaren Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Pfeile Lakaien Musketierin Ballon Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Riese Knall
Ballon
Pfeile Knall Barbaren Feuergeist Riese Lakaien Musketierin
Barbaren
Ballon
Feuergeist
Ballon Riese Knall
Riese
Pfeile Lakaien Musketierin Knall Ballon Feuergeist
Lakaien
Riese Ballon Knall
Musketierin
Riese Ballon Knall
Knall
Pfeile Ballon Riese Feuergeist Lakaien Musketierin

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Knall
Ballon
Barbaren
Pfeile Knall
Feuergeist
Knall
Riese
Lakaien
Musketierin Knall
Musketierin
Lakaien Knall
Knall
Pfeile Barbaren Feuergeist Lakaien Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Knall
Barbaren Lakaien Musketierin Knall
Barbaren Feuergeist Lakaien Musketierin
Barbaren Lakaien Musketierin
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuergeist Lakaien Musketierin Knall
Lakaien Musketierin Pfeile Feuergeist Knall
Pfeile Barbaren Musketierin Knall
Barbaren Lakaien Musketierin
Barbaren Feuergeist Musketierin
Barbaren Lakaien Pfeile Musketierin Knall
Pfeile Lakaien Musketierin Knall
Barbaren Feuergeist Lakaien Musketierin Knall
Feuergeist Pfeile Barbaren Lakaien Knall
Barbaren
Barbaren Knall
Barbaren Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Feuergeist Barbaren Lakaien Musketierin Knall
Pfeile Knall Barbaren Feuergeist Lakaien Musketierin
Barbaren Musketierin
Pfeile Barbaren Feuergeist Lakaien Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Pfeile Musketierin Knall
Barbaren Lakaien Musketierin Knall
Barbaren Musketierin Knall
Barbaren Musketierin
Pfeile Feuergeist Lakaien Musketierin Knall
Barbaren Lakaien Musketierin
Barbaren
Knall Barbaren Lakaien
Barbaren Musketierin
Barbaren Lakaien Musketierin
Pfeile Barbaren Knall
Barbaren
Barbaren Musketierin
Barbaren Lakaien Musketierin Knall
Pfeile Lakaien Barbaren Musketierin Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Knall
Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Feuergeist Knall
Pfeile Feuergeist Lakaien Musketierin Knall
Pfeile Feuergeist Musketierin
Pfeile Feuergeist Knall
Pfeile Knall
Feuergeist Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Knall
Pfeile Feuergeist Musketierin Knall
Feuergeist Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Knall
Pfeile Musketierin Knall
Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuergeist Musketierin Knall
Pfeile Feuergeist Knall
Lakaien Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin Knall
Pfeile Knall Feuergeist
Pfeile Musketierin Knall
Pfeile Musketierin Knall
Pfeile Musketierin Knall
Pfeile Feuergeist Musketierin Knall
Knall Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Knall
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Barbaren Feuergeist Lakaien Musketierin
Pfeile Feuergeist Musketierin Knall
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Knall
Pfeile Knall
Musketierin
Knall Lakaien Musketierin
Musketierin Knall
Musketierin Knall

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