Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Walküre Infernoturm Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Walküre
Prinz Knall Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Knall Infernoturm Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre Prinz Prinzessin
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Prinz Prinzessin
Prinz
Knall Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Knall Walküre
Infernoturm Knall Magier Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Magier Prinzessin
Infernoturm Knall Magier Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Infernoturm Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A.
Magier Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Knall Walküre Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Knall Prinzessin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Knall P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Prinz
Knall Walküre Magier Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinz Prinzessin
Knall Walküre Magier Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinz Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinzessin
Knall Skelettarmee Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin

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