Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Bomber
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Bomber Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Bomber Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Tornado Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Tornado Frost Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter Tornado Schweinereiter Frost Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter
Bomber
Ritter Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Ritter Frost
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Scharfrichter Bomber Pfeile
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Ritter Frost Bomber Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Schweinereiter Frost
Frost
Schweinereiter Pfeile Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 5

Speerkobolde
Ritter Pfeile
Bomber
Ritter Tornado
Pfeile
Speerkobolde Ritter Tornado
Ritter
Speerkobolde Bomber Scharfrichter Pfeile Tornado
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Bomber Pfeile Ritter
Frost
Scharfrichter
Ritter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Scharfrichter
Bomber Ritter Scharfrichter
Tornado Bomber Ritter Frost Scharfrichter
Bomber Ritter
Bomber Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Frost Speerkobolde Bomber Scharfrichter
Tornado Speerkobolde Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile
Tornado
Ritter Tornado Speerkobolde Bomber
Scharfrichter Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter Tornado Frost
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Tornado
Bomber Ritter Frost
Bomber Scharfrichter Pfeile Tornado Frost
Ritter
Tornado Frost
Bomber Pfeile Ritter Tornado Scharfrichter
Pfeile Speerkobolde Bomber Ritter Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Frost Scharfrichter Speerkobolde Bomber Ritter
Tornado
Bomber Speerkobolde Pfeile Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde
Bomber Pfeile Ritter Scharfrichter
Speerkobolde Ritter
Ritter Tornado
Ritter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Tornado Frost
Speerkobolde Ritter
Ritter
Frost Speerkobolde Ritter Tornado
Ritter
Pfeile Tornado
Ritter Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Speerkobolde Bomber Ritter Tornado Frost Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Bomber Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Ritter Frost
Bomber Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Tornado Frost
Bomber Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Frost Scharfrichter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Pfeile Frost
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado Frost
Bomber
Bomber Pfeile Scharfrichter
Bomber Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Frost Bomber Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Frost
Bomber Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Speerkobolde Frost
Pfeile Tornado Scharfrichter
Frost
Pfeile
Ritter Scharfrichter
Pfeile Bomber Scharfrichter
Pfeile Tornado
Scharfrichter
Tornado Frost
Tornado Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter

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