Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Ritter Wächter Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Wächter Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Eismagier Hexenmutter
Gift
Wächter Eismagier Hexenmutter
Blitz
Ritter Eismagier Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Wächter Void Eismagier Schweinereiter Hexenmutter Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Wächter Void

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Kampfholz Eismagier Hexenmutter
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Wächter Void Hexenmutter Goldener Ritter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Wächter
Eismagier
Ritter
Hexenmutter
Ritter Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Eismagier Kampfholz Hexenmutter
Schweinereiter
Wächter
Kampfholz Eismagier Hexenmutter
Void
Kampfholz
Ritter Wächter Eismagier Hexenmutter Goldener Ritter
Eismagier
Ritter Wächter Kampfholz Hexenmutter Goldener Ritter
Hexenmutter
Ritter Wächter Kampfholz Eismagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Kampfholz Eismagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Kampfholz Goldener Ritter
Ritter Kampfholz Eismagier
Ritter Void Eismagier
Ritter Wächter Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Wächter Eismagier Hexenmutter
Void Eismagier
Void Kampfholz Goldener Ritter
Eismagier
Ritter Wächter Eismagier
Wächter Eismagier Hexenmutter Ritter Kampfholz
Eismagier
Ritter Wächter Kampfholz Eismagier
Wächter Kampfholz Goldener Ritter
Ritter
Kampfholz
Ritter
Ritter Wächter Kampfholz Eismagier Goldener Ritter
Kampfholz Ritter Wächter Eismagier Hexenmutter
Ritter Wächter Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Void
Void Ritter Kampfholz
Wächter Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Wächter Ritter Kampfholz
Ritter Wächter
Hexenmutter Eismagier
Wächter Ritter Void Eismagier
Ritter
Void Ritter Kampfholz
Wächter
Ritter Wächter Goldener Ritter
Wächter Void Kampfholz
Ritter Wächter Goldener Ritter
Wächter Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Eismagier Hexenmutter Goldener Ritter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Wächter Kampfholz Goldener Ritter
Void Kampfholz Eismagier Goldener Ritter
Void Kampfholz
Ritter Wächter Void Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Void Kampfholz Goldener Ritter
Wächter Void
Void Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Void
Ritter Void Kampfholz Goldener Ritter
Void
Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Goldener Ritter
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Eismagier
Void Kampfholz Eismagier Goldener Ritter
Void Kampfholz Goldener Ritter
Void Kampfholz Goldener Ritter
Eismagier Hexenmutter
Wächter Void
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Wächter Void
Eismagier
Kampfholz
Void Ritter
Kampfholz
Void
Wächter Kampfholz Goldener Ritter
Void
Void Kampfholz Goldener Ritter

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