Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldgang
Knall
Skelette Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter Koboldgang
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter Koboldgang Bowler
Feuerball
Koboldgang Bowler
Gift
Koboldgang
Blitz
Ritter Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter Koboldgang Void Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Bowler
Feuergeist
Ritter Bowler
Eisgeist
Ritter Bowler
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuergeist
Koboldgang
Ritter Bowler
Void
Bowler
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter Bowler
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Ritter Skelette Eisgeist
Eisgeist
Koboldgang Skelette Feuergeist Ritter Bowler
Ritter
Feuergeist Koboldgang Skelette Eisgeist Bowler
Koboldgang
Eisgeist Ritter
Void
Bowler
Skelette Eisgeist Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Void
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang
Koboldgang Bowler Skelette Feuergeist Ritter Void
Skelette Ritter Koboldgang Bowler
Bowler
Koboldgang Bowler Skelette Elektrogeist Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Void
Bowler Elektrogeist Void
Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Feuergeist Eisgeist Bowler
Koboldgang Skelette Elektrogeist Ritter Bowler
Koboldgang
Bowler Skelette Feuergeist Eisgeist Ritter Koboldgang
Feuergeist Bowler Elektrogeist Eisgeist Koboldgang
Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Bowler
Skelette Ritter Koboldgang Bowler
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Ritter Koboldgang Bowler
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Ritter Bowler
Koboldgang Bowler Elektrogeist Feuergeist Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Void Bowler
Void Ritter Koboldgang Bowler
Koboldgang Skelette Eisgeist Ritter Bowler
Koboldgang Bowler Ritter
Skelette Ritter Koboldgang Bowler
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Skelette Ritter Void Bowler
Ritter
Void Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter
Skelette Koboldgang
Ritter Bowler
Void Bowler
Bowler Skelette Ritter Koboldgang
Bowler
Koboldgang Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Bowler
Bowler Elektrogeist
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter
Void Bowler
Void
Ritter Void
Feuergeist Bowler
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Bowler
Feuergeist Eisgeist Bowler
Void
Feuergeist Koboldgang Void Bowler
Void Ritter Bowler
Void Feuergeist
Feuergeist Ritter Void Bowler
Void
Bowler
Bowler
Void Feuergeist Bowler
Feuergeist Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler
Void
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bowler
Void Bowler
Void Bowler
Void
Feuergeist
Elektrogeist Eisgeist Void
Void Bowler
Void
Void Elektrogeist Eisgeist
Bowler
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Void
Feuergeist
Void Ritter Koboldgang Bowler
Bowler
Void
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Bowler
Void
Void Bowler

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