Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Drei Musketierinnen Jäger Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Ritter Königsschweinchen Drei Musketierinnen Jäger
Kampfholz
Skelette Königsschweinchen Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Königsschweinchen Drei Musketierinnen Jäger
Feuerball
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Jäger
Gift
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen Jäger Mönch
Rakete
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Ritter Void Jäger Königsschweinchen Mönch Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Ritter Void

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Drei Musketierinnen Königsschweinchen Barbarenfass Jäger
Königsschweinchen
Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass Mönch
Drei Musketierinnen
Ritter Königsschweinchen Barbarenfass Mönch
Barbarenfass
Ritter Königsschweinchen Drei Musketierinnen Jäger
Void
Jäger
Ritter Barbarenfass
Mönch
Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Ritter Barbarenfass Jäger Mönch
Ritter
Jäger Skelette Drei Musketierinnen Barbarenfass
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Void
Jäger
Ritter Skelette Barbarenfass
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Void
Jäger Skelette Ritter Drei Musketierinnen Mönch
Drei Musketierinnen Jäger Skelette Ritter Void
Drei Musketierinnen Jäger Skelette Ritter Mönch
Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Skelette Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Void
Barbarenfass Void Mönch
Drei Musketierinnen Jäger Skelette
Ritter Skelette Barbarenfass Jäger
Skelette Ritter Barbarenfass Jäger
Drei Musketierinnen Jäger
Jäger Skelette Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Mönch Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Skelette Ritter Jäger
Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Jäger Ritter
Drei Musketierinnen Jäger
Ritter Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Barbarenfass Void
Void Ritter Barbarenfass Jäger Mönch
Skelette Ritter Jäger
Jäger Ritter Barbarenfass Mönch
Skelette Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Skelette Drei Musketierinnen Jäger Mönch
Skelette Ritter Void Jäger
Ritter Jäger
Void Skelette Ritter Barbarenfass Mönch
Skelette Drei Musketierinnen
Ritter Jäger
Mönch Void
Skelette Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen
Skelette Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Mönch
Barbarenfass Jäger
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Barbarenfass Mönch
Void Mönch Barbarenfass
Barbarenfass Void
Ritter Barbarenfass Void
Barbarenfass
Jäger Mönch
Barbarenfass Jäger
Void Mönch
Drei Musketierinnen Void
Void Mönch Ritter Barbarenfass
Void Mönch
Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass Void Jäger
Barbarenfass Void Mönch
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Mönch Drei Musketierinnen Barbarenfass
Void Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger Mönch
Barbarenfass Mönch
Void Mönch
Void
Void Mönch
Barbarenfass Void Mönch
Barbarenfass Jäger
Void Barbarenfass Jäger Mönch
Void Mönch
Void Barbarenfass
Jäger
Void
Void
Void Jäger
Void Mönch
Mönch
Barbarenfass Void
Drei Musketierinnen Jäger Mönch
Barbarenfass
Void Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Void Mönch
Drei Musketierinnen
Void
Void Barbarenfass Mönch

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