Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer
Knall
Skelette Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Skelette Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldbohrer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Königsgeist Banditin Koboldbohrer Elektromagier Magieschütze Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer
Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldbohrer Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Großer Schneeball Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Großer Schneeball Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 22

Skelette
Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre
Skelette Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Banditin
Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Skelette Großer Schneeball Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Skelette Großer Schneeball Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Skelette Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Skelette Großer Schneeball Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Skelette Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Skelette Koboldbohrer
Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Skelette Großer Schneeball Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Skelette Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Königsgeist Großer Schneeball Kanonenkarre Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Banditin Skelette Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Skelette Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin
Skelette Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Skelette Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Kanonenkarre
Elektromagier Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Skelette Koboldbohrer
Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektromagier
Kanonenkarre Skelette Banditin
Kanonenkarre Magieschütze
Elektromagier Skelette Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Kanonenkarre
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Kanonenkarre Magieschütze
Großer Schneeball Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Magieschütze Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Elektromagier Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

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