Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Ballon
Feuerball
Schweinereiter Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Ballon
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Ballon Megaritter Knall
Knall
Schweinereiter Ballon Feuergeist Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Ballon Knall Magier
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Magier Ballon Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon Megaritter
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Feuergeist Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Knall Walküre
Fledermäuse
Knall Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Walküre
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Knall Magier
Knall Walküre Megaritter
Feuergeist Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier
Knall Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuergeist Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Megaritter
Feuergeist Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Magier Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Fledermäuse
Knall Walküre Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier Megaritter
Feuergeist Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuergeist Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier
Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter

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