Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Skelettfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Lakaien Kanone Skelettfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Skelettarmee Hexe Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Skelettfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Lakaien Skelettfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Skelettarmee Hexe Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Kanone Skelettfass Skelettarmee Hexe Magieschütze Skelettkönig
Gift
Lakaien Kanone Skelettfass Skelettarmee Hexe Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Kanone Hexe Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Hexe Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Kanone Skelettfass Skelettarmee Magieschütze Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Kanone Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Skelettfass Skelettkönig
Kanone
Skelettfass
Skelettkönig Lakaien Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Skelettfass Megaritter Skelettkönig
Magieschütze
Skelettfass Megaritter
Megaritter
Lakaien Skelettfass Hexe Magieschütze
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Lakaien Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Kanone Megaritter
Kanone
Lakaien Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettfass
Megaritter
Skelettarmee
Kanone Magieschütze Skelettkönig
Hexe
Kanone Megaritter
Magieschütze
Kanone Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Lakaien Skelettfass Hexe Magieschütze
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Skelettfass Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Kanone Hexe Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter Lakaien
Kanone Skelettarmee Hexe Lakaien Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Kanone Magieschütze Megaritter
Lakaien Kanone Hexe Magieschütze
Kanone Skelettfass Magieschütze Megaritter
Kanone Hexe Lakaien Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Kanone Megaritter
Lakaien Skelettarmee Hexe Kanone Magieschütze Megaritter Skelettkönig
Lakaien Hexe Magieschütze
Kanone Skelettarmee Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter Lakaien Kanone Hexe Magieschütze Skelettkönig
Skelettarmee Kanone Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Kanone Megaritter
Megaritter Lakaien Kanone Skelettarmee Hexe
Kanone Megaritter Lakaien Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Lakaien Kanone Magieschütze Megaritter
Kanone
Skelettarmee Megaritter Lakaien Kanone Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettfass Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter
Lakaien Skelettfass Hexe Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaien Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Kanone Skelettarmee
Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kanone Hexe Skelettkönig
Kanone Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaien Magieschütze Skelettkönig
Lakaien Megaritter Kanone Hexe Magieschütze Skelettkönig
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass
Magieschütze Megaritter
Lakaien Skelettfass Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass
Lakaien
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Lakaien Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Megaritter
Lakaien
Skelettfass Magieschütze Megaritter
Skelettfass Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Skelettfass
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Skelettfass Hexe Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magieschütze
Hexe Magieschütze
Lakaien Skelettfass Hexe
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Lakaien Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magieschütze Skelettkönig
Megaritter
Lakaien Hexe Magieschütze Skelettkönig
Hexe Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze Megaritter

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