Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Bombenturm Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Bombenturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Prinzessin Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Prinzessin Megaritter
Bombenturm
Magier
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Feuerball Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Bombenturm Prinzessin Feuerball Magier Skelettarmee
Feuerball
Ritter Bombenturm Prinzessin Megaritter
Bombenturm
Ritter Feuerball Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Bombenturm Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier
Bombenturm Skelettarmee Ritter Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Ritter
Bombenturm Skelettarmee Ritter Megaritter
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bombenturm Megaritter
Feuerball Bombenturm Magier Prinzessin
Feuerball Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerball Bombenturm Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Skelettarmee Megaritter Prinzessin
Skelettarmee Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bombenturm Megaritter Ritter Magier Skelettarmee
Bombenturm Magier Ritter Feuerball Prinzessin Megaritter
Bombenturm
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Bombenturm Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Bombenturm Prinzessin
Skelettarmee Ritter Feuerball Bombenturm
Megaritter Ritter Bombenturm Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Ritter Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Bombenturm Magier
Magier Feuerball Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerball Bombenturm
Megaritter Feuerball Bombenturm Magier Prinzessin
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns