Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Koboldfass Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Infernoturm Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldfass Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Königsrekruten
Fledermäuse Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Widderreiterin
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Königsrekruten Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Infernoturm
Königsrekruten
Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Infernoturm
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Infernoturm Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Fledermäuse Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin Fledermäuse Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Königsrekruten Infernoturm Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Infernoturm Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Königsrekruten Dunkler Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Fledermäuse Widderreiterin
Lakaienhorde Königsrekruten Infernoturm Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Infernoturm Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Königsrekruten Widderreiterin
Lakaienhorde Fledermäuse Königsrekruten Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz Widderreiterin
Königsrekruten Infernoturm Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Widderreiterin
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin
Königsrekruten Infernoturm Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Fledermäuse Lakaienhorde Widderreiterin
Königsrekruten Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Königsrekruten Fledermäuse Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Königsrekruten Infernoturm Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Lakaienhorde Walküre Infernoturm Widderreiterin
Königsrekruten Lakaienhorde Walküre
Königsrekruten Infernoturm Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Lakaienhorde Königsrekruten Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten Walküre
Widderreiterin
Lakaienhorde
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten
Fledermäuse Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten
Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz
Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Königsrekruten Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten Dunkler Prinz

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