Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Hexe Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Mauerbrecher Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Knall
Kobolde Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Mauerbrecher Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Mauerbrecher Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Eisgolem Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Mauerbrecher Frost Magieschütze Hexe Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Mauerbrecher Frost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Eisgolem
Mauerbrecher Kobolde Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Mauerbrecher
Eisgolem
Frost
Hexe
Eisgolem Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Eisgolem
Widderreiterin
Magieschütze Eisgolem Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Eisgolem Frost Magieschütze
Eisgolem
Kobolde Hexe Magieschütze
Rakete
Mauerbrecher
Frost
Kobolde
Hexe
Eisgolem
Magieschütze
Kobolde Eisgolem Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Kobolde Hexe Widderreiterin
Rakete Hexe Widderreiterin Kobolde Frost
Hexe Kobolde Widderreiterin
Rakete
Frost Kobolde Magieschütze
Rakete Widderreiterin Frost Hexe Magieschütze
Rakete Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Hexe Kobolde
Kobolde Eisgolem
Kobolde Hexe Eisgolem Frost Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete Frost Hexe Widderreiterin
Rakete Kobolde Frost Hexe Magieschütze
Widderreiterin
Rakete Frost Widderreiterin
Kobolde Hexe
Kobolde Hexe Magieschütze Widderreiterin
Frost Hexe Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Kobolde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Hexe
Eisgolem Rakete Magieschütze
Kobolde Eisgolem Rakete Hexe Widderreiterin
Rakete Eisgolem Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Rakete Eisgolem Frost Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete Kobolde Eisgolem Hexe Widderreiterin
Rakete Frost Kobolde Eisgolem Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe
Rakete
Rakete Eisgolem Hexe Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Hexe Kobolde Eisgolem Rakete Frost Magieschütze
Eisgolem Frost Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Rakete Frost
Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Eisgolem Rakete Frost
Rakete Magieschütze
Eisgolem Rakete Frost Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Eisgolem Frost Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Kobolde
Rakete Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Rakete Eisgolem Magieschütze
Rakete Frost Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgolem Frost Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Eisgolem Hexe Magieschütze
Rakete Frost Hexe
Rakete Magieschütze
Rakete Frost Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Frost Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze Widderreiterin
Frost
Rakete Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Rakete
Rakete Frost Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Frost Hexe Magieschütze

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