Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Goldener Ritter Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Schweinereiter Goldener Ritter
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Elitebarbaren Widderreiterin Goldener Ritter
Schweinereiter
Feuerball Elitebarbaren Spiegel Hexe Goldener Ritter
Spiegel
Feuerball Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Spiegel Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 3

Elitebarbaren
Goldener Ritter
Feuerball
Spiegel Widderreiterin Goldener Ritter
Schweinereiter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Widderreiterin
Feuerball
Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Widderreiterin Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee
Widderreiterin Feuerball Hexe
Feuerball Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Feuerball Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Widderreiterin
Hexe
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Goldener Ritter

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