Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Grabstein Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Grabstein
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball

Verteidigungssynergien 4 12

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Grabstein Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Grabstein
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Kampfholz Grabstein Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Grabstein Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Walküre Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Grabstein Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Grabstein Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Feuerball Walküre Skelettarmee
Grabstein Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein Feuerball
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Grabstein Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Grabstein Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Grabstein Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Grabstein Skelettarmee
Elitebarbaren Grabstein Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Grabstein Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Grabstein Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

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