Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Skelettarmee Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon Banditin Holzfäller
Magier
Ballon Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Holzfäller Feuergeist Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Ballon Banditin Holzfäller
Banditin
Feuergeist Magier Ballon Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ballon Banditin Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuergeist Magier Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Magier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Feuergeist Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Banditin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Banditin Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Magier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Feuergeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuergeist Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Feuergeist Magier Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Magier Banditin Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier Banditin
Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Banditin
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Banditin
Feuergeist Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns