Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Infernoturm
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Minenwerfer Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Infernoturm
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Minenwerfer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Minenwerfer
Infernoturm Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Feuerwerkerin
Pfeile Minenwerfer Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Elektroriese
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektroriese Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektroriese

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