Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Elektromagier Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Barbarenfass Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Infernodrache Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Skelettfass Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Infernodrache Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Skelettfass Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Infernodrache Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Skelettfass Erdbeben Elektromagier Infernodrache Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Barbarenfass Skelettfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Barbarenfass Knall Erdbeben Infernodrache
Knall
Erdbeben Elektromagier Speerkobolde Skelettfass Barbarenfass Großer Gräber
Skelettfass
Speerkobolde Knall Infernodrache
Erdbeben
Knall Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Erdbeben
Elektromagier
Knall
Infernodrache
Speerkobolde Skelettfass
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Knall Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Knall
Elektromagier Speerkobolde Skelettfass Erdbeben Barbarenfass Infernodrache Großer Gräber
Skelettfass
Knall
Erdbeben
Speerkobolde Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Erdbeben Elektromagier
Elektromagier
Knall Speerkobolde Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Knall Elektromagier
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Knall Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Knall Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Knall Erdbeben Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Speerkobolde Knall
Erdbeben Knall Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Großer Gräber
Speerkobolde Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Erdbeben Barbarenfass
Infernodrache Speerkobolde Knall Elektromagier
Knall Erdbeben Elektromagier
Knall Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Knall Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Speerkobolde Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Erdbeben Barbarenfass Speerkobolde Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Speerkobolde Erdbeben Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Skelettfass Barbarenfass Infernodrache
Speerkobolde Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Großer Gräber
Knall Skelettfass Elektromagier
Speerkobolde Elektromagier
Großer Gräber Infernodrache
Knall Elektromagier Speerkobolde Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Barbarenfass Infernodrache Großer Gräber
Knall Erdbeben Barbarenfass Elektromagier Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Barbarenfass
Knall Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Erdbeben Skelettfass Barbarenfass
Erdbeben Skelettfass Barbarenfass
Knall Erdbeben Barbarenfass
Speerkobolde Knall Skelettfass
Erdbeben
Erdbeben Knall Skelettfass Barbarenfass
Knall Skelettfass
Elektromagier
Knall Skelettfass Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Knall
Erdbeben Skelettfass Barbarenfass
Erdbeben Skelettfass Barbarenfass
Erdbeben Knall Skelettfass Barbarenfass
Erdbeben Speerkobolde Knall Skelettfass Barbarenfass
Erdbeben Skelettfass Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Knall Skelettfass Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Knall Skelettfass Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Erdbeben Knall Skelettfass Barbarenfass
Knall Erdbeben Barbarenfass
Infernodrache
Knall Skelettfass Erdbeben Barbarenfass Elektromagier
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Barbarenfass
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettfass
Knall Erdbeben
Knall Elektromagier
Großer Gräber
Erdbeben
Knall Skelettfass Erdbeben Elektromagier Speerkobolde Barbarenfass
Knall Elektromagier
Barbarenfass
Elektromagier
Knall Skelettfass Erdbeben
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Skelettfass Barbarenfass Elektromagier

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