Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Skelette Lakaien Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Lakaien Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Lakaien Mauerbrecher Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Lakaien Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Lakaien Tornado Walküre Gift Koboldbohrer Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Lakaien Tornado

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Walküre
Lakaien Mauerbrecher Tornado Magieschütze
Mauerbrecher
Koboldbohrer Lakaien Walküre
Tornado
Magieschütze Walküre Gift
Gift
Tornado Koboldbohrer
Koboldbohrer
Mauerbrecher Lakaien Gift
Magieschütze
Tornado Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Lakaien Tornado Gift Magieschütze
Lakaien
Walküre Skelette Koboldbohrer
Walküre
Lakaien Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Magieschütze Skelette Walküre Gift Koboldbohrer
Gift
Skelette Tornado
Koboldbohrer
Lakaien Walküre Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Skelette Walküre Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magieschütze
Skelette Lakaien Walküre Koboldbohrer
Tornado Skelette Lakaien Walküre Koboldbohrer
Skelette Lakaien Walküre Koboldbohrer
Walküre Tornado Gift
Tornado Skelette Lakaien Walküre Magieschütze
Lakaien Tornado Gift Magieschütze
Walküre Gift Magieschütze
Skelette Lakaien Tornado Koboldbohrer
Tornado Skelette Walküre
Lakaien Walküre Gift Skelette Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Lakaien Tornado Gift Magieschütze
Koboldbohrer Skelette Lakaien Walküre
Walküre Lakaien Tornado Gift Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Tornado Koboldbohrer
Skelette Lakaien Walküre Tornado Gift Koboldbohrer
Lakaien Walküre Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Walküre Tornado Gift Koboldbohrer Lakaien Magieschütze
Tornado Koboldbohrer
Walküre Lakaien Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Gift Walküre Magieschütze
Skelette Lakaien Walküre
Walküre Tornado
Skelette Walküre Koboldbohrer
Gift Skelette Lakaien Tornado Magieschütze
Skelette Lakaien Walküre
Walküre
Skelette Lakaien Walküre Tornado Gift Magieschütze
Skelette Koboldbohrer
Lakaien Walküre
Walküre Tornado Gift
Skelette Walküre
Walküre Magieschütze
Skelette Lakaien Walküre Tornado Gift Koboldbohrer Magieschütze
Lakaien Walküre Gift Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Koboldbohrer
Gift Tornado Magieschütze
Gift Koboldbohrer Magieschütze
Walküre Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Lakaien Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado
Lakaien Tornado Gift
Gift Walküre Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Lakaien Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Gift
Tornado Gift
Lakaien
Gift Magieschütze
Walküre Tornado Gift Magieschütze
Lakaien Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Gift Koboldbohrer
Tornado Gift Walküre Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Lakaien Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Lakaien Tornado Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze

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