Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Rammbock Hexe
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Rammbock Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang Rammbock Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang Rammbock Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Rammbock Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Rammbock Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Hexe
Blitz
Kanone Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldgang Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Rammbock P.E.K.K.A. Hexe
Kanone
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Eisgeist Kampfholz Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Rammbock Hexe Kampfholz
Kampfholz
Rammbock P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Kanone Eisgeist Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Koboldgang Skelette Kanone Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Eisgeist Koboldgang Hexe
Koboldgang
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Rammbock
Hexe
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Koboldgang
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz
Kanone Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Kanone
Eisgeist Kanone Koboldgang Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist Kanone
Koboldgang Hexe Skelette Kanone Kampfholz
Koboldgang Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Koboldgang Hexe Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgeist Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Kanone Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Hexe Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldgang Hexe
Skelette Eisgeist Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Hexe
Koboldgang Hexe Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Eisgeist Hexe
Kampfholz
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Hexe
Hexe
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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