Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Jäger Prinz Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Skelette Skelettarmee Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball
Skelettarmee Jäger Großer Gräber
Gift
Skelettarmee Jäger
Blitz
Jäger Prinz Großer Gräber
Rakete
Jäger Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Skelettarmee Feuerball Jäger Großer Gräber Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Jäger
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Jäger Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Jäger Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Jäger Prinz Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Prinz Kampfholz
Jäger
Skelette Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Skelette Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Feuerball Prinz Skelette Skelettarmee Jäger Megaritter
Megaritter
Feuerball Jäger Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Jäger Skelette Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter Skelette
Skelettarmee Jäger Prinz Skelette Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Skelette Jäger Megaritter
Jäger Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Jäger Großer Gräber Skelette Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Jäger Prinz Megaritter
Skelettarmee Skelette Feuerball Jäger Kampfholz Megaritter
Jäger Feuerball
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter Skelette Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Megaritter Jäger Prinz Kampfholz
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Jäger Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball Megaritter Skelettarmee Jäger Prinz Kampfholz
Jäger Kampfholz Feuerball Megaritter
Jäger Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Jäger Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Feuerball Prinz
Feuerball Jäger Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Jäger Prinz Kampfholz
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelette Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter Großer Gräber
Feuerball Skelette Jäger
Skelettarmee Prinz Skelette Feuerball Jäger
Megaritter Großer Gräber Skelettarmee Jäger Prinz
Megaritter Skelette Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Megaritter Jäger Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Skelette Feuerball Jäger
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Feuerball Jäger Prinz Kampfholz Großer Gräber
Megaritter Feuerball Jäger Kampfholz Großer Gräber
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Jäger
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Jäger
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Jäger Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball Kampfholz Jäger
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz Megaritter
Feuerball
Großer Gräber Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball Jäger Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter

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