Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Dunkler Prinz
Koboldgang
Riese Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Riese
Fledermäuse Dunkler Prinz Koboldgang Magier Magieschütze
Magier
Riese Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Riese Fledermäuse Koboldgang Magier Magieschütze
Magieschütze
Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Koboldgang
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Riese
Magier
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Koboldgang Königliche Luftpost Magier Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Magier Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Magier Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Magier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Königliche Luftpost
Magier Fledermäuse Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Koboldgang Magier Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Magier Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee
Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Königliche Luftpost Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Fledermäuse Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Fledermäuse Koboldgang
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze

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