Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze
Feuerball
Tesla Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tesla Walküre Schweinereiter Magieschütze Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Tesla Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Tesla
Walküre
Schweinereiter Knall Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Knall Walküre Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Hexe Magieschütze
Goldener Ritter
Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Tesla Walküre Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Tesla
Knall Walküre Magieschütze
Walküre
Knall Tesla Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Magieschütze
Knall Tesla Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Magieschütze
Goldener Ritter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Knall Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Walküre
Tesla Hexe Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla Knall Hexe Magieschütze
Knall Tesla Walküre Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Tesla Hexe
Tesla Walküre Megaritter
Walküre Hexe Knall Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Knall Hexe Magieschütze
Tesla Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Tesla Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Tesla Megaritter
Knall Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Hexe
Tesla Megaritter Knall Walküre Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Knall Walküre Hexe Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla
Walküre Megaritter Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Tesla Hexe
Knall Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Megaritter Knall Tesla
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Knall Tesla Hexe Magieschütze
Tesla Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre
Knall Megaritter Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Tesla
Megaritter Tesla Walküre Hexe Goldener Ritter
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Tesla Walküre Hexe Goldener Ritter
Tesla Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Tesla Hexe Knall Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Megaritter Knall Tesla Hexe Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Goldener Ritter
Knall Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Goldener Ritter
Knall Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Knall Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Knall Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Knall Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Knall Magieschütze Goldener Ritter
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

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