Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Magier Drachenbaby X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Feuergeist X-Bogen
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Magier X-Bogen
Kampfholz
Feuergeist X-Bogen
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Magier Drachenbaby X-Bogen
Gift
Magier X-Bogen
Blitz
Ritter Eisgolem Magier Drachenbaby X-Bogen
Rakete
Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Eisgolem Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Ritter Tunnelgräber Drachenbaby Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Eisgolem Drachenbaby X-Bogen
Ritter
Drachenbaby X-Bogen Feuergeist Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgolem
X-Bogen Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Magier
Ritter Tunnelgräber
Barbarenfass
X-Bogen Ritter Eisgolem Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
X-Bogen
Ritter Eisgolem Barbarenfass Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist Ritter Eisgolem Magier Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 11

Feuergeist
Ritter Eisgolem
Ritter
Feuergeist X-Bogen Magier Barbarenfass Drachenbaby
Eisgolem
X-Bogen Feuergeist Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Ritter Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Eisgolem Magier Drachenbaby X-Bogen Tunnelgräber
Drachenbaby
Ritter Eisgolem Barbarenfass
X-Bogen
Ritter Eisgolem Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Magier Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Ritter X-Bogen
Feuergeist Ritter
Ritter
Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass Feuergeist Drachenbaby X-Bogen
Feuergeist Magier Drachenbaby X-Bogen
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen
Ritter Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Ritter Eisgolem Magier Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Magier Drachenbaby
Feuergeist Ritter Magier X-Bogen
Feuergeist Magier Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Ritter X-Bogen
X-Bogen
Magier Ritter X-Bogen
Feuergeist Ritter Magier Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Magier Barbarenfass Drachenbaby Feuergeist Ritter Eisgolem
Magier Feuergeist Ritter Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Barbarenfass X-Bogen
Ritter Eisgolem Magier Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen Tunnelgräber
Ritter Eisgolem
Ritter Eisgolem Barbarenfass X-Bogen
Ritter
Feuergeist Magier Eisgolem Drachenbaby
Ritter Eisgolem
Ritter
Ritter Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Ritter
Ritter Eisgolem Magier
Magier Drachenbaby
Ritter Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Eisgolem Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen Tunnelgräber
Ritter Eisgolem Barbarenfass
Magier Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Magier Feuergeist Eisgolem Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
X-Bogen Feuergeist Eisgolem Magier Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber Magier X-Bogen
Feuergeist X-Bogen
Tunnelgräber Ritter Magier Barbarenfass X-Bogen
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Ritter Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Feuergeist Magier Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen Tunnelgräber
Drachenbaby X-Bogen
Magier
X-Bogen
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Eisgolem Feuergeist Magier Barbarenfass Drachenbaby
X-Bogen Tunnelgräber Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby X-Bogen Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Feuergeist Eisgolem Magier Drachenbaby X-Bogen
Magier
Magier X-Bogen Tunnelgräber
Magier
Feuergeist Barbarenfass X-Bogen
Feuergeist Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Tunnelgräber Ritter Magier Drachenbaby
Eisgolem Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen Tunnelgräber

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