Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Jäger Fischer Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Knall
Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem Jäger Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Jäger Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Jäger Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Jäger Koboldbohrer Fischer
Blitz
Jäger Fischer Widderreiterin Mönch
Rakete
Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Elixiergolem Fischer Jäger Koboldbohrer Widderreiterin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Elixiergolem Fischer

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Widderreiterin
Elixiergolem
Barbarenfass Jäger Mönch
Barbarenfass
Elixiergolem Jäger Koboldbohrer Widderreiterin
Jäger
Fischer Elixiergolem Barbarenfass Widderreiterin
Koboldbohrer
Elektrogeist Barbarenfass
Fischer
Jäger Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Barbarenfass Jäger Fischer
Mönch
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Jäger Koboldbohrer Fischer
Elixiergolem
Barbarenfass
Jäger Koboldbohrer
Jäger
Fischer Elektrogeist Barbarenfass Widderreiterin
Koboldbohrer
Elektrogeist Barbarenfass
Fischer
Jäger Elektrogeist Widderreiterin Mönch
Widderreiterin
Jäger Fischer
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Widderreiterin
Jäger Koboldbohrer Fischer Widderreiterin Mönch
Jäger Fischer Widderreiterin Koboldbohrer
Jäger Koboldbohrer Fischer Widderreiterin Mönch
Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Elektrogeist Jäger
Jäger Widderreiterin Elektrogeist
Elektrogeist Barbarenfass Widderreiterin Mönch
Jäger Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass Jäger Fischer
Elektrogeist Barbarenfass Jäger Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Jäger Koboldbohrer Widderreiterin
Elektrogeist Barbarenfass Jäger Koboldbohrer
Jäger Koboldbohrer Widderreiterin
Mönch Jäger Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Jäger Koboldbohrer Fischer
Elektrogeist Barbarenfass Jäger Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Barbarenfass Jäger Koboldbohrer Elektrogeist Fischer Widderreiterin
Jäger Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Elektrogeist Barbarenfass Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Jäger Fischer Mönch
Jäger Fischer Widderreiterin
Jäger Barbarenfass Fischer Widderreiterin Mönch
Jäger Koboldbohrer Fischer Widderreiterin
Elektrogeist Jäger Widderreiterin Mönch
Jäger Widderreiterin
Jäger Fischer
Elektrogeist Barbarenfass Mönch
Koboldbohrer
Jäger
Mönch
Jäger Widderreiterin
Elektrogeist Barbarenfass Jäger Koboldbohrer Fischer Mönch
Elektrogeist Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Koboldbohrer Mönch
Mönch Barbarenfass Fischer Widderreiterin
Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrogeist Jäger Widderreiterin Mönch
Barbarenfass Jäger Widderreiterin
Mönch Fischer Widderreiterin
Fischer
Mönch Barbarenfass Fischer Widderreiterin
Mönch
Barbarenfass Jäger Fischer
Barbarenfass Fischer Mönch
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Jäger Koboldbohrer
Barbarenfass
Mönch Barbarenfass
Fischer
Barbarenfass Jäger Fischer Mönch
Barbarenfass Mönch
Mönch
Fischer Mönch
Barbarenfass Koboldbohrer Mönch
Elektrogeist Barbarenfass Jäger
Fischer
Barbarenfass Jäger Fischer Widderreiterin Mönch
Fischer Widderreiterin Mönch
Barbarenfass Fischer
Jäger
Elektrogeist
Jäger
Elektrogeist Mönch
Mönch
Elektrogeist Barbarenfass
Jäger Widderreiterin Mönch
Barbarenfass
Jäger
Mönch
Elektrogeist
Barbarenfass Mönch

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