Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Knall
Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Wut Tornado Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Wut Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Elixiergolem
Heilungsgeist Kampfheilerin Wut Nachthexe Tornado Elektrodrache Infernodrache
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elixiergolem Wut Elektrodrache Infernodrache Tornado Nachthexe
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Tornado
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Heilungsgeist Elixiergolem Wut Tornado Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Heilungsgeist Elixiergolem Elektrodrache
Nachthexe
Elixiergolem Heilungsgeist Kampfheilerin Wut Tornado

Verteidigungssynergien 2 5

Heilungsgeist
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Tornado Nachthexe
Wut
Tornado
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Nachthexe
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Infernodrache Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Infernodrache Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin Elektrodrache
Infernodrache Tornado Nachthexe
Tornado Kampfheilerin Nachthexe
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Infernodrache Tornado Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Infernodrache
Tornado Infernodrache
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Tornado Infernodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin Infernodrache
Elektrodrache Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache
Tornado
Nachthexe
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfheilerin Tornado Infernodrache Nachthexe
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Nachthexe
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Nachthexe
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Infernodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado

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