Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Magieschütze
Blitz
Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Void Magieschütze Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Void Magieschütze

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magier
Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elixiergolem Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Prinz
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Magieschütze
Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Void Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Void
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Void Magieschütze
Void P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Magier Prinz Magieschütze
Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Prinz P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Magier Prinz Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Void P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Void Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void Prinz
Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magier
Void Prinz
Feuerwerkerin Void Magier Prinz Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Void Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Void
Void Prinz
Void
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Void Magier Magieschütze
Void Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Magier Magieschütze Megaritter
Void Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Void Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Void
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Megaritter

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