Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Spiegel Void Kanonenkarre Eismagier Königsgeist Fischer Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Funki Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Bombenturm Goldener Ritter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre Prinzessin
Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm
Elektroriese
Goldener Ritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Goldener Ritter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Bombenturm Prinzessin Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Bombenturm
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Elektroriese
Goldener Ritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Bombenturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Bombenturm Walküre
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Knall Walküre Bombenturm Elektroriese Goldener Ritter
Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Bombenturm Elektroriese Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Bombenturm Knall Koboldgang Walküre
Walküre Bombenturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Goldener Ritter
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Knall Koboldgang Elektroriese
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Knall Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Prinzessin
Bombenturm
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elektroriese
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Koboldgang Knall Walküre Bombenturm Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Knall
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Knall Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Koboldgang
Walküre Bombenturm Goldener Ritter
Knall Walküre Elektroriese
Koboldgang Walküre Bombenturm Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Elektroriese Knall Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Goldener Ritter
Walküre Knall Feuerwerkerin Bombenturm Elektroriese Prinzessin Goldener Ritter
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Goldener Ritter
Knall Prinzessin Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Knall
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin
Knall Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin Goldener Ritter

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