Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Elektrodrache Lavahund Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache Tunnelgräber Lavahund Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Lavahund Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen Lavahund Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache Tunnelgräber Lavahund Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache Lavahund Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache Lavahund Kleiner Prinz
Blitz
Skelettdrachen Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Void Tunnelgräber Kleiner Prinz Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Void Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Lavahund Skelettdrachen
Skelettdrachen
Lavahund Fledermäuse Tunnelgräber
Barbaren
Void
Lavahund
Elektrodrache
Lavahund Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Lavahund Skelettdrachen Elektrodrache
Lavahund
Fledermäuse Skelettdrachen Elektrodrache Tunnelgräber Void
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Skelettdrachen
Barbaren Elektrodrache
Barbaren
Skelettdrachen
Void
Elektrodrache
Skelettdrachen
Tunnelgräber
Lavahund
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Void Elektrodrache
Barbaren Fledermäuse Skelettdrachen Elektrodrache
Barbaren Fledermäuse Skelettdrachen Void Elektrodrache
Barbaren Fledermäuse Skelettdrachen Elektrodrache
Barbaren
Fledermäuse Skelettdrachen Elektrodrache
Fledermäuse Skelettdrachen Void Elektrodrache Kleiner Prinz
Skelettdrachen Barbaren Void Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Tunnelgräber Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache
Skelettdrachen Fledermäuse Elektrodrache
Barbaren Fledermäuse Skelettdrachen Elektrodrache
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache
Barbaren
Barbaren
Barbaren Fledermäuse Skelettdrachen Elektrodrache
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbaren
Skelettdrachen Fledermäuse Barbaren Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void
Void Skelettdrachen Elektrodrache Tunnelgräber
Barbaren Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Barbaren
Barbaren
Skelettdrachen Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Barbaren Void
Barbaren
Void Elektrodrache Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Barbaren
Fledermäuse Barbaren Elektrodrache
Barbaren Void
Barbaren
Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Fledermäuse Skelettdrachen Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Skelettdrachen Elektrodrache
Void Skelettdrachen Elektrodrache Tunnelgräber
Skelettdrachen Void Elektrodrache Tunnelgräber
Skelettdrachen Barbaren Void
Skelettdrachen
Skelettdrachen Fledermäuse Elektrodrache
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrodrache
Void Tunnelgräber Skelettdrachen Elektrodrache
Fledermäuse Void Elektrodrache
Void Tunnelgräber Skelettdrachen Elektrodrache
Void Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Void Tunnelgräber
Skelettdrachen Void Elektrodrache
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache
Fledermäuse Skelettdrachen
Void Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache Tunnelgräber Kleiner Prinz
Skelettdrachen Void
Skelettdrachen Void
Void
Skelettdrachen Barbaren Void Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache Kleiner Prinz
Void Tunnelgräber Skelettdrachen Elektrodrache
Void Skelettdrachen Elektrodrache Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Fledermäuse Skelettdrachen Void
Void
Void Skelettdrachen Elektrodrache Tunnelgräber
Void Skelettdrachen Elektrodrache
Fledermäuse Barbaren Void Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache
Void Tunnelgräber Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache
Void
Skelettdrachen Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Tunnelgräber Kleiner Prinz

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