Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Klonzauber Ballon
Knall
Kanone Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Kanone Walküre Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Klonzauber Ballon Riesenskelett
Feuerball
Kanone Megalakai Klonzauber Ballon
Gift
Kanone Megalakai Klonzauber Ballon
Blitz
Kanone Megalakai Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Klonzauber Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Megalakai Klonzauber Walküre Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Kanone Megalakai

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Ballon Walküre Riesenskelett
Pfeile
Knall Ballon Megalakai Riesenskelett
Kanone
Megalakai
Knall Pfeile Walküre Ballon Riesenskelett
Walküre
Ballon Knall Megalakai Riesenskelett
Klonzauber
Ballon Riesenskelett
Ballon
Knall Pfeile Walküre Klonzauber Megalakai Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Knall Pfeile Megalakai Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Kanone Megalakai Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile
Knall Kanone Megalakai Walküre Riesenskelett
Kanone
Knall Pfeile Megalakai Walküre
Megalakai
Knall Pfeile Kanone Walküre Riesenskelett
Walküre
Knall Pfeile Kanone Megalakai
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Knall Pfeile Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Megalakai Walküre
Knall Kanone Megalakai Walküre
Kanone Megalakai Walküre Riesenskelett
Kanone Megalakai Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Knall Kanone Megalakai Walküre
Megalakai Knall Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone Walküre Riesenskelett
Kanone
Kanone Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Pfeile Kanone Megalakai Riesenskelett
Pfeile Megalakai Knall
Kanone Knall Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Pfeile Kanone Megalakai
Kanone
Knall Kanone
Pfeile Kanone Walküre
Pfeile Kanone Knall Megalakai Walküre
Knall Pfeile Walküre Kanone Megalakai Riesenskelett
Kanone
Walküre Pfeile Kanone Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Riesenskelett
Knall Pfeile Megalakai Walküre
Riesenskelett Knall Walküre
Walküre Riesenskelett Knall
Riesenskelett Kanone Walküre
Pfeile Knall
Megalakai Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Megalakai Walküre
Kanone Megalakai
Megalakai Walküre Riesenskelett
Knall Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Walküre
Kanone Walküre
Knall Megalakai Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Knall Kanone Megalakai Riesenskelett
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Knall
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Megalakai
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai
Knall Pfeile Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Megalakai
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Knall
Knall Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile Riesenskelett
Megalakai
Knall Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett

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