Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Riese Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Ritter Kleiner Prinz Nachthexe Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Friedhof Bogenschützen Ritter Riese Nachthexe Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Großer Schneeball Pfeile Riese Friedhof
Pfeile
Riese Friedhof Bogenschützen Ritter Nachthexe
Ritter
Bogenschützen Friedhof Großer Schneeball Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Riese
Pfeile Nachthexe Friedhof Großer Schneeball Bogenschützen Kleiner Prinz
Nachthexe
Riese Großer Schneeball Pfeile Ritter Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Pfeile Ritter Riese Bogenschützen Nachthexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Ritter Riese Friedhof

Verteidigungssynergien 2 7

Großer Schneeball
Bogenschützen Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Großer Schneeball
Pfeile
Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Bogenschützen Kleiner Prinz Großer Schneeball Pfeile Nachthexe
Riese
Nachthexe
Großer Schneeball Ritter
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Großer Schneeball Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Ritter Nachthexe
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Nachthexe
Nachthexe Ritter
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Nachthexe
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Nachthexe
Ritter Großer Schneeball Bogenschützen Nachthexe Kleiner Prinz
Bogenschützen Großer Schneeball Pfeile Ritter Nachthexe
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Nachthexe
Nachthexe Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball Pfeile Nachthexe
Ritter
Großer Schneeball
Pfeile Ritter Nachthexe
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Großer Schneeball Pfeile Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Ritter Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Ritter
Ritter
Ritter Nachthexe
Ritter Nachthexe
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Nachthexe
Ritter
Großer Schneeball Ritter
Ritter
Großer Schneeball Pfeile
Ritter Nachthexe
Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Ritter
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Nachthexe
Pfeile Ritter
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile
Großer Schneeball Ritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Nachthexe
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Kleiner Prinz
Nachthexe
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Pfeile Nachthexe
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Bogenschützen Nachthexe
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kleiner Prinz

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