Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Fischer Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Blasrohrkobold Skelettarmee Void Frost Elektromagier Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Blasrohrkobold Skelettarmee Void

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee
Void
Frost
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Void
Frost
Skelettarmee Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Void Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Void Frost Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Blasrohrkobold Elektromagier Void Frost
Blasrohrkobold Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Frost Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Hexenmutter Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Void Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Frost
Void Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void Frost
Hexenmutter Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Void Blasrohrkobold
Void Elektromagier
Void Blasrohrkobold Elektromagier
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Void Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Hexenmutter
Void
Void
Void
Void
Frost Hexenmutter
Void Blasrohrkobold Elektromagier
Void
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Blasrohrkobold Void Frost
Void
Void Blasrohrkobold
Void Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Void Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Void Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Void Elektromagier
Void Blasrohrkobold Frost Elektromagier

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