Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Walküre Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Frost Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Prinz
Pfeile
Frost Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz
Barbaren
Walküre
Fledermäuse Prinz Koboldgang Magier
Magier
Walküre Prinz
Frost
Pfeile
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Frost Prinz
Pfeile
Barbaren Walküre Prinz
Koboldgang
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Frost Prinz
Magier
Walküre Frost Prinz
Frost
Fledermäuse Walküre Magier
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Barbaren Prinz Fledermäuse Walküre Frost
Barbaren Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Frost Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Frost
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Walküre Prinz
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Walküre Pfeile Magier Frost
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier
Barbaren Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Frost
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbaren Frost Prinz
Barbaren Koboldgang Prinz
Barbaren Koboldgang Frost Prinz
Barbaren Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Barbaren Walküre Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Frost Fledermäuse Barbaren
Barbaren Prinz
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Prinz
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Fledermäuse Barbaren
Barbaren Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang Frost
Koboldgang Prinz Fledermäuse Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Prinz
Frost Fledermäuse Barbaren Walküre Prinz
Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Barbaren Walküre Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Koboldgang Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Walküre Frost Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Barbaren Magier Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre Frost Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Prinz
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Frost Prinz
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Frost
Fledermäuse
Frost Prinz

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