Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Rammbock
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Banditin Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Gift Banditin
Lakaien
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Knall Gift Banditin Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Lakaien Koboldgang Rammbock
Banditin
Rammbock Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Lakaien Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Banditin
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Banditin
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Lakaien Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Koboldgang Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Banditin Elektromagier
Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier Knall Banditin
Lakaien Knall Koboldgang Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Lakaien Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Gift Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Lakaien Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall Lakaien Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Gift Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Gift Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift
Gift Knall
Gift Knall Lakaien
Gift
Gift Knall
Gift Knall Banditin
Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Knall
Gift Banditin
Lakaien Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Lakaien
Knall Gift Banditin Elektromagier
Knall Gift
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Banditin Elektromagier
Knall Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Gift
Gift Knall Banditin
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Banditin
Gift Knall Elektromagier
Gift Koboldgang Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Banditin Elektromagier

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