Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Ballon Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Wächter Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Wächter Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Wächter Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Ballon Elektromagier
Gift
Speerkobolde Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Wächter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Wächter Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Wächter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Ballon
Ritter
Speerkobolde Ballon Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Ballon
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerball Wächter Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Wächter Ballon Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 11

Speerkobolde
Ritter Wächter Kampfholz Elektromagier
Ritter
Speerkobolde Elektromagier Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Tunnelgräber Elektromagier
Wächter
Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Ritter Wächter Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Feuerball Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter Wächter Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Wächter Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Wächter Speerkobolde Tunnelgräber Elektromagier
Wächter Elektromagier Speerkobolde Ritter Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Ritter Wächter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Speerkobolde Ritter Feuerball Wächter Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Ritter Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Speerkobolde Ritter Kampfholz Elektromagier
Wächter Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Wächter
Feuerball Elektromagier
Wächter Speerkobolde Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter
Elektromagier Speerkobolde Ritter Feuerball Kampfholz
Wächter
Ritter Wächter
Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Wächter
Feuerball
Wächter Elektromagier Speerkobolde Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Speerkobolde
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Wächter Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Wächter
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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