Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Lakaien Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Walküre Gift
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Lakaien Walküre Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Lakaien Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Knall Gift
Knall Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Gift Elektromagier Knall
Lakaien Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Knall Lakaien Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Walküre Gift Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Lakaien Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Walküre
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Gift Knall Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Walküre Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Knall Lakaien Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Gift Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Lakaien
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Gift
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier

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