Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Wächter Elektrodrache
Knall
Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Wächter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Wächter Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Königsrekruten Wächter Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Wächter Schweinereiter Gift Magieschütze Elektrodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze
Schweinereiter
Koboldgang Wut Königsrekruten Wächter Gift Magieschütze
Wut
Schweinereiter Elektrodrache
Wächter
Schweinereiter
Gift
Schweinereiter Elektrodrache
Elektrodrache
Königsrekruten Wut Gift Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Schweinereiter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Königsrekruten Wächter Magieschütze
Königsrekruten
Koboldgang
Schweinereiter
Wut
Wächter
Koboldgang Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift
Wächter
Elektrodrache
Wächter
Magieschütze
Koboldgang Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Koboldgang Wächter Elektrodrache
Königsrekruten Gift
Koboldgang Wächter Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Gift Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Gift Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Wächter Königsrekruten
Koboldgang Wächter Gift Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Gift Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Wächter Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten Wächter Gift Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Gift Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten Wächter Elektrodrache Magieschütze
Gift Königsrekruten Wächter Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Wächter Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Wächter
Gift Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Wächter Elektrodrache
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Koboldgang Wächter
Gift Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache Gift Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Wächter
Königsrekruten Wächter Elektrodrache
Königsrekruten Wächter Gift
Königsrekruten Koboldgang Wächter
Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Wächter Elektrodrache Gift Magieschütze
Gift Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Königsrekruten Wächter Elektrodrache
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Wächter Gift
Gift Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache
Koboldgang Wächter Gift Elektrodrache
Gift Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Königsrekruten Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Wächter Gift
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Wächter Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Königsrekruten Wächter Gift Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Königsrekruten Magieschütze

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