Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Walküre Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Klonzauber Elektrodrache
Knall
Kobolde Königsriese Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Kobolde Walküre Klonzauber
Kampfholz
Kobolde Königsriese Klonzauber Prinz
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Kobolde Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Walküre Klonzauber Prinz Elektrodrache
Feuerball
Megalakai Klonzauber Elektrodrache
Gift
Megalakai Klonzauber Elektrodrache
Blitz
Megalakai Walküre Prinz Elektrodrache
Rakete
Walküre Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Klonzauber Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Megalakai Klonzauber Walküre Prinz Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Megalakai Klonzauber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Walküre
Pfeile
Königsriese Megalakai Prinz
Königsriese
Pfeile Kobolde Megalakai Elektrodrache
Megalakai
Pfeile Königsriese Walküre
Walküre
Prinz Kobolde Megalakai Elektrodrache
Klonzauber
Prinz
Walküre Pfeile
Elektrodrache
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Megalakai Elektrodrache
Pfeile
Megalakai Walküre Prinz
Königsriese
Megalakai
Kobolde Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Megalakai Prinz Elektrodrache
Klonzauber
Prinz
Pfeile Walküre
Elektrodrache
Kobolde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Elektrodrache
Kobolde Megalakai Walküre Prinz Elektrodrache
Prinz Kobolde Megalakai Walküre Elektrodrache
Prinz Kobolde Megalakai Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Kobolde Megalakai Walküre Elektrodrache
Megalakai Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Kobolde Prinz
Kobolde Walküre Prinz
Kobolde Walküre Pfeile Megalakai Elektrodrache
Pfeile Megalakai Elektrodrache
Prinz Walküre Elektrodrache
Walküre Kobolde Pfeile Megalakai Prinz Elektrodrache
Prinz
Prinz
Kobolde Pfeile Walküre Prinz Elektrodrache
Pfeile Kobolde Megalakai Walküre Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Megalakai Elektrodrache
Prinz
Walküre Kobolde Pfeile Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Prinz
Pfeile Megalakai Walküre Prinz Elektrodrache
Kobolde Walküre Prinz Elektrodrache
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Pfeile Elektrodrache
Prinz Kobolde Megalakai Walküre
Walküre Prinz
Elektrodrache Kobolde Megalakai Walküre Prinz
Megalakai
Megalakai Walküre Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Kobolde Megalakai Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megalakai Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Megalakai Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Kobolde Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Megalakai Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Megalakai
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Prinz Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Megalakai
Megalakai
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Prinz
Pfeile
Prinz Elektrodrache
Pfeile Megalakai Elektrodrache
Pfeile
Megalakai Walküre Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Megalakai Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Prinz

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