Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Elitebarbaren Magier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Lakaien Tornado Feuerball Frost Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Lakaien Tornado

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz
Lakaien
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Ritter Lakaien Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Tornado Ritter Elitebarbaren Frost Kampfholz
Magier
Tornado Ritter Elitebarbaren
Tornado
Feuerball Magier Frost Kampfholz
Frost
Feuerball Tornado
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Feuerball Tornado

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Lakaien Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Lakaien
Ritter Frost Kampfholz
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Feuerball
Tornado Kampfholz Ritter Frost
Magier
Tornado Ritter Elitebarbaren Frost Kampfholz
Tornado
Feuerball Magier Ritter Kampfholz
Frost
Lakaien Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Ritter Lakaien Elitebarbaren Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Magier Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Lakaien Kampfholz
Tornado Ritter Lakaien Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Ritter Lakaien
Elitebarbaren Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Frost Kampfholz Lakaien
Lakaien Tornado Feuerball Magier Frost
Feuerball Kampfholz
Lakaien Elitebarbaren Tornado
Ritter Elitebarbaren Tornado
Lakaien Ritter Feuerball Magier Tornado Frost Kampfholz
Lakaien Feuerball Magier Tornado
Ritter Lakaien Elitebarbaren Feuerball Magier Frost Kampfholz
Feuerball Magier Lakaien Tornado Frost Kampfholz
Elitebarbaren Ritter
Tornado Elitebarbaren Feuerball Frost Kampfholz
Magier Ritter Lakaien Elitebarbaren Feuerball Tornado
Feuerball Ritter Lakaien Elitebarbaren Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Frost Kampfholz Ritter Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Tornado
Magier Ritter Lakaien Elitebarbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz
Ritter Lakaien Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Feuerball Tornado Kampfholz
Ritter Elitebarbaren
Feuerball Magier Lakaien Tornado Frost
Ritter Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Ritter Elitebarbaren
Frost Ritter Lakaien Elitebarbaren Feuerball Tornado Kampfholz
Ritter Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Tornado Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball
Elitebarbaren Ritter Lakaien Feuerball Tornado Frost Kampfholz
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Frost Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Lakaien Tornado Frost
Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Tornado Frost
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Ritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Tornado Frost
Lakaien
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Magier Tornado
Lakaien Feuerball Magier Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaien Feuerball Frost
Feuerball Magier Tornado
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Tornado Frost Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Frost Kampfholz

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