Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Drachenbaby Jäger Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Drachenbaby Jäger Riesenkobold Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldgang Zappys Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Zappys Jäger Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Zappys Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Zappys Drachenbaby Jäger Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Zappys Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Gift
Koboldgang Zappys Jäger
Blitz
Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Rakete
Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königsgeist Feuerball Zappys Drachenbaby Jäger Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Königsgeist Feuerball Zappys

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist
Feuerball
Riesenkobold Drachenbaby Widderreiterin
Zappys
Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Zappys Riesenkobold Widderreiterin
Jäger
Riesenkobold Widderreiterin
Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Zappys Drachenbaby Jäger
Königsgeist
Koboldgang Zappys Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Zappys Drachenbaby Jäger Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 4

Koboldgang
Zappys
Feuerball
Riesenkobold Zappys Widderreiterin
Zappys
Koboldgang Feuerball
Drachenbaby
Jäger
Widderreiterin
Riesenkobold
Feuerball
Königsgeist
Widderreiterin
Feuerball Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys Drachenbaby Riesenkobold Widderreiterin
Jäger Koboldgang Zappys Widderreiterin
Koboldgang Jäger Widderreiterin Zappys
Jäger Koboldgang Zappys Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Zappys Drachenbaby Jäger Königsgeist
Jäger Widderreiterin Koboldgang Feuerball Zappys Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Widderreiterin
Zappys Jäger Koboldgang
Koboldgang Zappys Jäger Königsgeist
Koboldgang Feuerball Zappys Drachenbaby Jäger Riesenkobold Königsgeist Widderreiterin
Jäger Koboldgang Feuerball Zappys Drachenbaby Widderreiterin
Jäger Koboldgang Feuerball Zappys Widderreiterin
Feuerball Koboldgang Zappys Drachenbaby Jäger Königsgeist
Koboldgang Zappys Jäger Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Zappys Jäger Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Zappys Jäger
Feuerball Koboldgang Zappys Drachenbaby Jäger Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby Jäger Feuerball Zappys Königsgeist Widderreiterin
Zappys Jäger Widderreiterin
Koboldgang Königsgeist Feuerball Zappys Drachenbaby Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Zappys Königsgeist
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Jäger Königsgeist
Koboldgang Zappys Jäger Riesenkobold Widderreiterin
Koboldgang Jäger Feuerball Zappys Riesenkobold Widderreiterin
Koboldgang Zappys Jäger Riesenkobold Widderreiterin
Feuerball Koboldgang Zappys Drachenbaby Jäger Riesenkobold Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Zappys Jäger Riesenkobold Widderreiterin
Zappys Jäger Riesenkobold
Feuerball Zappys Drachenbaby
Koboldgang Zappys Riesenkobold
Zappys Jäger
Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Feuerball Zappys Jäger Riesenkobold Widderreiterin
Feuerball Zappys Drachenbaby
Koboldgang Zappys Feuerball Drachenbaby Jäger Riesenkobold
Feuerball Zappys Drachenbaby Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger Riesenkobold Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby Jäger Königsgeist Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Zappys
Feuerball
Koboldgang Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Zappys Drachenbaby
Feuerball Zappys
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist

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