Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Zappys Riese Drachenbaby Kanonenkarre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Drachenbaby Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Kanonenkarre Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Zappys Drachenbaby Friedhof
Knall
Zappys Kanonenkarre Banditin Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Zappys Kanonenkarre Banditin Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Zappys Kanonenkarre Banditin Friedhof
Erdbeben
Zappys Friedhof
Pfeile
Eisgeist Zappys Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Zappys Drachenbaby Kanonenkarre Banditin Friedhof
Feuerball
Zappys Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Gift
Zappys Friedhof
Blitz
Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Banditin Zappys Drachenbaby Riese Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Banditin Zappys

Angriffssynergien 3 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Riese Drachenbaby Kanonenkarre Banditin Friedhof
Zappys
Riese Drachenbaby Kanonenkarre Banditin Friedhof
Riese
Friedhof Eisgeist Zappys Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Drachenbaby
Friedhof Eisgeist Zappys Riese Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Zappys Riese Drachenbaby Banditin Friedhof
Kampfholz
Kanonenkarre Riese Banditin Friedhof
Banditin
Eisgeist Zappys Riese Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Friedhof
Friedhof
Riese Drachenbaby Eisgeist Zappys Kanonenkarre Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Zappys Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Zappys
Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Riese
Drachenbaby
Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Kanonenkarre
Eisgeist Zappys Drachenbaby Banditin
Kampfholz
Eisgeist Zappys Drachenbaby Banditin
Banditin
Eisgeist Zappys Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Zappys Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Zappys Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Zappys Kanonenkarre Banditin
Zappys Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Kampfholz Zappys Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Eisgeist Zappys Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Zappys
Eisgeist Zappys Kanonenkarre Banditin
Zappys Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Zappys Drachenbaby
Eisgeist Zappys Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Eisgeist Zappys Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Zappys Kanonenkarre Banditin
Eisgeist Zappys Kampfholz Banditin
Zappys Kanonenkarre
Eisgeist Zappys Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Zappys Kanonenkarre Banditin
Zappys Kanonenkarre
Zappys Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Kanonenkarre Banditin
Banditin Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Zappys Banditin Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz
Zappys Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Zappys Kanonenkarre Banditin
Eisgeist Zappys Drachenbaby
Zappys Kanonenkarre Banditin
Zappys Kanonenkarre
Eisgeist Zappys Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Zappys
Zappys Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre Zappys Banditin
Zappys Drachenbaby Kanonenkarre
Zappys Eisgeist Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Zappys Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Kanonenkarre Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Kampfholz Banditin
Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby
Eisgeist Zappys
Kampfholz Banditin
Eisgeist Zappys
Kampfholz
Eisgeist Zappys Kanonenkarre Banditin
Zappys Drachenbaby
Kampfholz
Drachenbaby Kanonenkarre
Kampfholz Drachenbaby
Kanonenkarre
Eisgeist Zappys Drachenbaby Kampfholz
Zappys
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Banditin

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