Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe
Knall
Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Blitz
Magier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Magier
Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Knall Magier Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe
Tunnelgräber
Knall Magier Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Knall Riesenskelett Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett
Knall Magier Skelettarmee Holzfäller
Tunnelgräber
Knall
Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee Riesenskelett
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Knall Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Knall Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Knall Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Holzfäller
Magier Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Riesenskelett
Knall Magier Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Knall
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Knall Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Magier Knall
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Knall Riesenskelett Skelettarmee
Skelettarmee
Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier Holzfäller Nachthexe
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Knall Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Knall Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Tunnelgräber
Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Holzfäller Nachthexe
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Magier
Nachthexe
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Riesenskelett Nachthexe
Magier
Knall
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Magier Nachthexe
Knall Magier
Nachthexe
Knall Magier Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Skelettarmee Nachthexe
Knall Magier
Tunnelgräber Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett Tunnelgräber

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