Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Elektromagier Hexe Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Magier
Prinz Holzfäller
Hexe
Knall Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Knall Feuerball Prinz Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Feuerball Elektromagier Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Hexe
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Kampfholz Knall Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Knall Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerball Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Knall Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Prinz Holzfäller Elektromagier
Hexe Prinz Holzfäller Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Hexe Prinz Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Prinz Holzfäller Knall Feuerball Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Knall Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Magier Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Hexe Kampfholz Feuerball Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Knall Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Holzfäller Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Knall Hexe Elektromagier
Prinz Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Prinz Holzfäller
Knall Elektromagier Feuerball Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Holzfäller
Knall Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Feuerball Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Prinz Kampfholz Holzfäller
Knall Feuerball Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Knall Kampfholz
Feuerball Magier Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Knall Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Magier Hexe Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

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