Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Megalakai Magier
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Riese Prinz Dunkler Prinz Kampfholz
Megalakai
Knall Riese Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Riese Dunkler Prinz Kampfholz
Riese
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Feuerball Magier Kampfholz
Magier
Riese Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Riese Prinz Knall Feuerball Magier
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball Riese Prinz

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Megalakai
Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Dunkler Prinz
Riese
Magier
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerball Prinz Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Magier Kampfholz
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz Megalakai Dunkler Prinz
Prinz Megalakai Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Kampfholz
Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Megalakai Knall Feuerball Magier
Prinz Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Magier Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Megalakai Feuerball Dunkler Prinz
Prinz
Magier Dunkler Prinz Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Megalakai Magier Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Knall Feuerball Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Knall
Dunkler Prinz Prinz Megalakai Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Magier
Magier Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Megalakai Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Knall Megalakai
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magier Dunkler Prinz
Megalakai
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier
Knall Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Megalakai Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

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