Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Magier Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Megalakai Magier Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Magier Elektromagier
Gift
Megalakai Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Eisgolem Megalakai Elektromagier Magier Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Eisgolem Megalakai

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Megalakai Spiegel Elektromagier Eisgolem Golem
Elitebarbaren
Knall Eisgolem Magier
Eisgolem
Megalakai Knall Elitebarbaren Elektromagier
Megalakai
Knall Eisgolem Golem
Magier
Elitebarbaren Golem
Spiegel
Knall
Golem
Megalakai Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgolem Golem

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Megalakai Spiegel Elektromagier Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren
Knall Eisgolem Megalakai Magier
Eisgolem
Megalakai Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Megalakai
Knall Eisgolem Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Elektromagier
Spiegel
Knall Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Eisgolem Megalakai Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Megalakai Magier Elektromagier
Elitebarbaren Knall Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Magier
Knall Eisgolem Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Megalakai Magier
Megalakai Knall Magier Elektromagier
Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Knall Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Magier Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elitebarbaren Megalakai Magier Elektromagier
Knall Magier Eisgolem Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Magier
Knall Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Knall Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Elitebarbaren
Magier Knall Eisgolem Elektromagier
Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Elektromagier Elitebarbaren Eisgolem Megalakai
Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Eisgolem Magier
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Knall Eisgolem Megalakai
Knall Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Elektromagier
Eisgolem
Magier Knall
Magier Knall Eisgolem Megalakai
Magier
Knall Eisgolem Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Elitebarbaren Eisgolem
Knall Elitebarbaren Eisgolem
Knall Magier
Magier
Knall Megalakai Magier Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Eisgolem Magier
Megalakai
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Eisgolem Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Magier
Elitebarbaren Megalakai
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier
Knall Megalakai Magier Elektromagier
Megalakai Magier Elektromagier
Knall Eisgolem Magier
Knall
Elitebarbaren Megalakai
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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