Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Walküre Hexe
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall Magier Hexe
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe Prinz
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Magier Hexe Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Prinz
Magier
Walküre Prinz
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Walküre Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Prinz Walküre
Infernoturm Hexe Prinz Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Walküre
Infernoturm Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Hexe Knall Feuerball Magier
Infernoturm Knall Feuerball Magier Hexe
Infernoturm Prinz Knall Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Knall Hexe Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Knall Feuerball Prinz
Magier Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Knall Walküre Magier Hexe Prinz
Knall Walküre Magier Hexe Feuerball
Infernoturm Prinz
Walküre Magier Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Knall Walküre Magier Prinz
Knall Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Prinz Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Prinz
Feuerball Magier Knall Hexe
Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Knall Feuerball Walküre Prinz
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Prinz

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