Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Walküre Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Gift
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Knall Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Walküre Gift
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Blasrohrkobold Walküre Magier
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Gift Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Blasrohrkobold Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Walküre
Tornado P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Knall Magier Gift
Knall Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Gift Knall Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado Gift
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Blasrohrkobold Tornado Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Magier Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado
Knall Walküre Magier Tornado Gift Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Walküre Magier Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Walküre Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Gift Knall Blasrohrkobold Tornado
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado Gift
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado
Gift Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Tornado Gift
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Walküre Magier
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Magier Tornado Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Tornado
Gift Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Knall Tornado Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Tornado Gift
Knall Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber

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